バッチ処理的なものを書いてたらぶち当たったのでメモ。
32bit環境だったらわかるんだけど、64bit環境でも部分的に32bitな部分が残ってるんだかなんだか、メモリーが約1.7GBしか確保できなくてエラーが出た。
大量にメモリーを使わないように書きなおして回避できたけど、なんだかちょっと納得行かない感じ。まぁそもそもそんなにメモリー使う実装はどうなのよ?というのもあるけど。。
バッチ処理的なものを書いてたらぶち当たったのでメモ。
32bit環境だったらわかるんだけど、64bit環境でも部分的に32bitな部分が残ってるんだかなんだか、メモリーが約1.7GBしか確保できなくてエラーが出た。
大量にメモリーを使わないように書きなおして回避できたけど、なんだかちょっと納得行かない感じ。まぁそもそもそんなにメモリー使う実装はどうなのよ?というのもあるけど。。